又一款《米塔》!俄罗斯独立工作室恐怖游戏《TALIS》曝光
当玩家以为“慢热、氛围先行”的独立恐怖已到边界,一支俄罗斯独立工作室带来《TALIS》——一款以斯拉夫民俗护符为核心意象的心理恐怖新作。它不靠堆砌惊吓,而以仪式、禁忌与记忆折射出真实恐惧。
主题很明确:以“护符”串联罪疚与救赎。游戏围绕一只刻有符记的 talisman 展开,玩家在幽闭空间里通过聆听、观察、拼合线索,去拆解围绕家族陨落的诅咒。“你不是被追猎者,你是被见证者。”
与被称作“米塔式”的作品相似,《TALIS》坚持少干扰、强沉浸的路线:微弱手电、长走廊、压迫感音景与细腻环境叙事共同推进。不同在于,它把民俗学系统做成玩法:护符的材质、刻痕与佩戴位置都会影响敌对实体的行为与剧情分岔。

核心机制可概括为三点:光影管控——光会吸引“看见者”,却是破解符印的唯一媒介;仪式解谜——收集残页、以正确次序点燃与覆土;低成本选择——每次贴近细节的小决定都会改变叙事语气,而非简单好坏结局。

视听层面,团队以低频轰鸣与呼吸噪声制造生理性不安,画面辅以颗粒质感与冷色布光。与多数学惊不同,《TALIS》依赖渐进式恐惧曲线。
一个关卡案例:在废弃疗养院,玩家需用松脂包裹护符以隔绝“耳语”。若在走廊点燃蜡烛,视线更清晰却引来巡游实体;若在柜间暗处完成仪式,风险降低,却可能错过关键病历,后续剧情被推向自责线。这种“得失并陈”的设计,带来可重玩与讨论空间。

若你喜欢《米塔》那种慢慢拧紧的压迫,《TALIS》大概率会命中你的口味;若偏好火力反击,它可能显得克制。也正因这份克制,护符上的细微刻痕、门缝的一缕冷风,反而最锋利。
